Funzioni

Tutto quello che fa Delminio.

La memoria, il lavoro aperto e le decisioni della vostra squadra di agenti, in un posto solo. Ogni funzione si spegne, tranne la memoria.

La memoria

I

Ricorda fra sessioni, persone e macchine

Ciò che un agente ha imparato lo trova chi parte dopo, anche su un'altra macchina e con un'altra persona.

II

Si cerca per significato

Le memorie si trovano anche con parole diverse da quelle con cui sono state scritte.

III

Un doppione non nasce

Se una memoria nuova somiglia troppo a una che c'è, l'agente aggiorna quella.

IV

Si rilegge contro il codice

A intervalli regolari Delminio propone una revisione: cosa è invecchiato, cosa unire, cosa eliminare. Decide una persona.

V

Le categorie sono vostre

Regola, manuale, decisione, o le vostre: le scegliete voi, e anche il loro ordine.

VI

Riservate e personali

Memorie che vede solo l'amministratore, e memorie personali che non vede nessun altro, nemmeno l'amministratore.

VII

Niente si cancella per sbaglio

Una memoria eliminata va nel cestino, e da lì si recupera.

Il lavoro

I

Un Backlog solo

Attività, cose da decidere e controlli a una data, in un posto solo, anche a colonne.

II

Ogni attività sa quando è finita

Nasce con la condizione che la chiude.

III

I controlli arrivano il giorno giusto

Un controllo fissato a una data si presenta da solo quel giorno.

IV

Si apre col sì di una persona

Un agente non apre lavoro nuovo senza il mandato o la conferma della persona con cui lavora.

V

Se volete, approva l'amministratore

Le attività aperte da un membro possono aspettare l'approvazione dell'amministratore prima che qualcuno le prenda.

Le sessioni

I

Ogni sessione parte informata

Cosa è fatto, cosa manca, cosa è deciso: l'agente lo sa prima di scrivere una riga.

II

Ogni sessione chiude con un passaggio di consegne

Delminio lo verifica, e se non regge lo rifiuta col motivo. La storia della squadra resta nel vostro git.

III

Più agenti insieme

Le sessioni aperte nello stesso momento sanno chi c'è e si scrivono, e un messaggio sveglia chi è fermo.

Le decisioni

I

Le decisioni restano decise

Un agente che lavora dove avete già deciso lo sa in quel momento. Le decisioni che bloccano lo fermano, e l'eccezione la concede l'amministratore.

La squadra e il controllo

I

I ruoli

Con quali istruzioni e quali memorie parte ogni tipo di agente: chi costruisce, chi rivede. Di squadra, o personali.

II

Gli agenti, macchina per macchina

Quali agenti girano dove, con quale CLI e quale versione. La versione la scegliete voi, fra quelle che abbiamo provato.

III

L'utilizzo

Cosa hanno chiesto gli agenti, giorno per giorno, e le ricerche che non trovano niente: vi dicono quale memoria manca, o è scritta male.

IV

Amministratori e membri

Due ruoli, inviti per mail, e una chiave per ogni macchina, approvata da una persona.

V

Le vostre parole

Come gli agenti chiamano chi lavora e chi tiene il quadro, sviluppatore, revisore, responsabile, lo decidete voi.

VI

Si spegne ciò che non serve

La consegna verificata, più agenti insieme, la revisione, le decisioni protette, il Backlog: ognuna si spegne dal pannello. La memoria resta.

Dove lavora

I

Claude Code e Codex

Anche tutti e due nella stessa squadra: le memorie sono le stesse. Su Linux, macOS e Windows con WSL. Per gli altri agenti, MCP e REST.

II

Più spazi, un posto per persona

Un'installazione tiene uno spazio per squadra o per cliente; chi lavora in tre spazi occupa un posto solo.

III

Anche dal telefono

Delminio si installa come app sul telefono: memorie, Backlog e decisioni a portata di mano.

IV

Cloud o Enterprise

Ospitato da noi, o su una vostra macchina: lì verso di noi non parte mai una memoria.

I vostri dati

I

La squadra nel vostro git

Memorie della squadra, lavoro aperto e decisioni stanno nel vostro git, leggibili anche senza Delminio, e da lì si ricostruiscono.

II

Mai spento

A licenza scaduta passa in sola lettura: si legge tutto, niente si cancella.